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陈澈叉了一块哈密瓜,放进嘴里咀嚼着,发现没人说话了诧异道:
“声望值低呢?”
王睿踌躇着,他先是看了一眼同僚们,才看向陈澈硬着头皮道:
“首席,是这样,声望值低意味着陆青霜在不良人内部怀疑度高,将会被剧情杀,迫使玩家增加对不良人高层的仇恨,增加一个血洗不良人的结局。”
刚才看见王睿犹犹豫豫的样子,陈澈大概就猜到了这个结局。
他倒是没觉得有什么,相反对公司的这一决策持赞同态度。
相比较那些无法改变的悲剧,这种更换存档就能改变结局,可能才是玩家最想要的,比单纯的悲剧要好太多了。
至于玩家中后期操控第二个角色,陈澈也没有任何的异议。
因为有先例。
如果陈澈没记错的话,生化危机就这么干过,也是艾达王人气高的原因之一,玩家并不排斥操控第二角色。
尤其是主角阵营的人。
像美末2里操控对手玩家都接受了,操控女角色更能增加CP话题。
会议室里,重新安静下来,前面大屏幕视频继续开始播放。
接下来是“潜入卷宗库”的潜行环节,深夜,陆青霜需避开两名固定巡逻和一名随机路过的文书。
场景内提供了多种路径:通风管道(狭窄,移动慢,但完全隐蔽)、书架阴影(需精确把握巡逻视线空隙)、利用烛台制造短暂失明(有风险,可能引发警报)。
“这里演示的是机关破解。”
刘骁说着,视频里陆青霜来到卷宗库一处上了机关锁的密格前。
小游戏界面出现,是一个基于唐代机关术原理的立体拼图/拨盘解密。
成功后,她取出一份泛黄的卷宗,三年前“病逝”的老不良帅的医案记录。
特写镜头:太医署的记录写着“风邪入体,心悸而终”,但老帅私人郎中的残留笔记(撕毁后拼合)却显示:“中毒,似百日枯,脉象沉涩,非急症…”
陆青霜的手指抚过那行残破的字迹,能清晰看到她嘴唇抿成一条苍白的线,眼底那簇冷静的火焰燃烧得更加幽深。
她低声自语,声音轻得像怕惊动黑暗中的什么东西:
“灭口,从三年前就开始了。”
画面渐渐淡出,垂直切片的演示告一段落,屏幕定格在最后一帧。
会议室里安静了片刻,只有空调系统低微的嗡嗡声。
陈澈身体微微前倾,手指无意识在桌面上轻轻敲击了几下,鼓掌道:
“这几分钟的体验,我觉得节奏紧凑,信息量很大,画面也很棒。”
陈澈目光扫过徐正、王睿等人:
“双主角的玩法和实际操作,比我想象中顺畅,裴无夜的伤与悍,陆青霜的静与韧,在玩法差异上立住了。”
他停顿了一下,又问道:
“历史顾问团队对安禄山军械、太医署记录这些细节的考据怎么说?”
徐正连忙回答:
“我们聘请了两位唐史专家和一位古代刑侦研究者作为顾问,箭矢制式、机关锁原理、医案术语都经过核实,比如百日枯这种毒,顾问根据唐代药典和传奇小说,帮我们设计了一种由缓慢侵蚀心脉的矿物和植物毒素混合的设定,既有一定历史氛围,也符合游戏性需求。”
徐正补充道:
“音乐音效方面,我们也在寻找能同时表现盛唐气韵(雅乐、宫廷燕乐、西域胡乐)和阴谋悬疑感(紧张的环境音、诡谲的合成音效、压抑的旋律)的作曲家,希望音乐不仅能烘托氛围,还能成为叙事的一部分。”
陈澈点点头:
“暗河计划的雏形,在切片里只是露出冰山一角,后续如何让玩家逐步发现不良人高层系统性腐败,而不是突然甩出一个惊天阴谋,这很关键。”
王睿继续道:
“BOSS,我们设计了多层递进的揭露方式,初期,无论是裴还是陆只会接触到一些不合理的细节,中期,通过双线获得的信息拼图,会指向几个可能的黑手,后期,当玩家声望或剧情推进到一定程度,才会触发关键任务,接触到暗河的真正核心成员,甚至发现不同派系在暗河中也有不同诉求,有的只想捞钱,有的想投靠新主,而玄夜本人则有着更疯狂的目的。”
陈澈若有所思:
“玄夜的真实身份设定,是李隆基私生子后裔,对李唐有扭曲的恨与渴望,这个历史顾问对此没有异议?”
徐正苦笑了一下:
“从正史角度,这当然纯属虚构,但如果是按照武侠故事看没有问题。”
是了,另一个不良人IP把历史魔改成什么样了,都没有被抵制。
“很宏大,也很深刻。”
陈澈语气中带着认可:
“不再是简单的善恶对立,而是深入体制的腐肉,探讨忠诚与背叛、律法与情义