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、个人在历史洪流中的挣扎,双主角的设定不仅丰富了玩法,更深化了主题,市场上有类似的作品吗?”
徐正摇摇头,信心满满:
“几乎没有,有历史背景的游戏,大多要么是纯粹的战略模拟,要么是侧重个人成长的武侠RPG,像我们这样,将主角设定为体制内的暗刃,以间谍、调查、内部腐败为核心矛盾,融合硬核动作、潜行、推理和势力经营,并且时间点精准卡在历史转折前夜的…目前是空白,我们的目标,是打造一部华夏版的《刺客信条:枭雄》、《只狼》和《如龙》,成为真正有文化分量和玩法深度的里程碑作品。”
“开发周期和现阶段目标呢?”
陈澈问到了实际层面。
徐正答道:
“总体规划是3.5年,争取2022年中下旬推出,目前是立项后第二个月,我们第一个阶段的垂直切片目标,是打造一个约40分钟的可玩Demo,名为《灞桥刺杀与双生疑云》,里面会包含裴无夜前期完整的侦查-推理-潜入-获取证据流程,灞桥雨夜遇刺的激烈战斗,坠河后的视角切换,以及陆青霜在不良人衙门内部初步调查的潜行与推理环节,主要验证核心战斗手感、双主角基础控制逻辑、叙事切换的流畅度,以及长安一隅的环境氛围。”
陈澈最后问了一个问题:
“故事有多个结局,取决于玩家选择,你们如何确保这些结局不只是噱头,而是真正有分量、能引发思考的?”
王睿郑重的回答:
“我们规划了至少四个主要结局分支,分别偏向忠义、江湖、新秩序和隐藏的黑暗真相,每个结局都不是简单的好或坏,比如忠义结局,裴陆可能揭发了阴谋,但安史之乱依然无可避免的爆发,他们选择与长安共存亡,是悲剧英雄,江湖结局是他们看破一切,携手远走,逍遥却也意味着放弃了责任,新秩序结局是他们接管不良人,在乱世中以铁腕维持秩序,但可能会逐渐变得与他们反抗的玄夜相似,隐藏结局则揭露最残酷的真相,玩家的选择会贯穿始终,累积在江湖义气、朝廷法度、个人情感三条隐性数值上,最终导向不同的终点,我们希望玩家在通关后,不是简单的庆祝胜利,而是会停下来,思考他们做出的选择,思考在那个黑暗的时代,什么是更好的出路,甚至可能没有更好,只有选择。”
陈澈靠回椅背,他环视了一圈会议室里这些目光灼灼、充满干劲的面孔。
“很好,游戏的方向我认可,你们的野心我也看到了,但细节还需要无数打磨,尤其是叙事节奏、玩法融合和技术实现,但最重要的是,你们抓住了那个核心,当守护盛唐的暗影,自身沦为吞噬光明的深渊,这个故事有魂了。”
他顿了顿,又道:
“资金,我会持续保障,需要什么资源直接向欧阳秘书提,人才招聘放开手脚,国内找不到的就去海外挖,技术难题大胆尝试,我只有一点要求:保持这份初心,别把这个深沉的故事做浅,做俗了。”
徐正、王睿、刘骁、汪茗…所有人都不由自主的再次挺直了脊背。
徐正更是激动的有些语无伦次:
“Boss您放心,我们一定竭尽全,把《不良人:归唐》做成,做好!”
“很好,第一个项目,我大概有数了,你们继续按照既定的思路和节奏推进,遇到重大方向性问题,及时沟通。”
陈澈用餐巾擦了擦手,目光转向徐正等人,直截了当的说道:
“接下来,我们聊聊第二个项目,它的进度,以及,你们如何规划这两个风格迥异的项目之间的资源协调与侧重?”