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会议室里安静下来,只有投影仪运行的低微声音,这个核心阴谋的设定,显然让在座的每个人都感到兴奋。
陈澈沉吟片刻,问道:
“最终BOSS玄夜,身份和动机是?还有,如何牵扯进真实历史人物?比如李隆基、杨贵妃,他们在这故事里是什么角色?”
王睿对此早有成竹:
“玄夜是不良人的最高统帅,但真实身份是李隆基某个早夭私生子的后裔,本名李暗,他对李唐皇室有一种扭曲的恨意与渴望,恨其当年对自己这一支的冷漠,又渴望获得那至高无上的权力,他认为李隆基后期朝廷已经彻底腐烂,需要一场烈火来烧尽,而安禄山就是他选中的火,他打算在叛乱中让不良人保持沉默甚至提供便利,待天下大乱、旧朝崩坏后,再以不良人为根基,建立一个他理想中绝对秩序的新朝,这是一个强大、偏执、充满悲剧色彩的对手,武功极高,自创吞影功,理念上与主角团截然相反。”
“至于历史人物…”
王睿想了想继续道:
“李隆基在游戏中后期会侧面出现,我们会通过宫廷内的线人、宦官、侍卫的对话,以及某些密档,暗示晚年昏聩的他,可能对朝堂上下、儿子与权臣、边将与中枢之间愈演愈烈的矛盾心知肚明,甚至有一种借叛军之手进行清洗的冷酷默许,以求完成权力的最后整合,这是一种极其黑暗的解读,会作为隐藏最深的真相结局线索之一,杨贵妃则更多的作为盛世奢华象征和权力斗争漩涡中心的点缀出现,她的存在本身,以及她背后杨国忠的崛起,都是朝政腐败的标志,安禄山是明面上的反派,但玄夜和可能存在的更高层默许,才是真正的阴影。”
陈澈缓缓点头,这个格局和深度,显然超出了普通的武侠游戏。
徐正在此时补充道:
“在玩法上,我们有差异化的技能树,裴无夜偏向江湖各派武学(隐麟宗刺杀术、少林硬功、青城剑法等),陆青霜则精通不良人正统擒拿、制式武器、多人合击阵法和机关破解、审讯技巧。”
陈澈又看向美术总监汪茗:
“这么大的历史题材,美术风格如何把握?既要盛唐气象,又要阴影氛围。”
汪茗调出了几张场景概念图。
大屏幕里有白日熙攘的东市,也有夜晚幽深的坊间曲巷。
“核心是对比白天的长安,极尽繁华,色彩饱和明亮,丝绸、金器、朱楼画栋,体现忆昔开元全盛日,但我们会刻意在一些细节留下腐朽的痕迹,掉漆的门柱、生铜绿的香炉、被虫蛀的华丽帷幔,而夜晚的长安,则是我们营造氛围的重点,阴影浓重,灯火稀落,屋檐如兽脊沉默,雨夜的青石板路反射着冰冷的光,人物设计上,裴无夜从前期干练的黑色制服,到中期江湖混搭的沧桑,后期装备由玩家选择决定,陆青霜则从利落官服,到便于侦查的朴素便装,再到最终决战时可能披上的特制软甲,玄夜的造型会突出神秘与威压,以深紫玄黑为主,纹路暗藏不良人标志的变形。”
陈澈听完,沉默了片刻,似乎在消化这庞大的信息,会议室里也安静下来,众人都在等待他的评价。
只是最后他并没有说什么,直接让他们继续播放之前的切片。
很快,大屏幕的视频切换到陆青霜与衙门内其他不良人的对话场景。
一位中年同僚假意安慰:
“陆副帅,节哀,裴帅是追查胡商案太急,惹了不该惹的江湖亡命,这才……唉,咱们这行,刀头舔血,早有这天。”
对话界面出现三个选项:
【黯然点头】“多谢关怀,我明白。”
【直视对方】“裴帅那日出发前,可曾与你说过什么?”
【突然发问】“你上个月初七,是否借阅过范阳边镇的旧档?”
(触发“档案学”关联记忆:陆青霜想起签押记录有疑点)
“如果玩家选择选项3,同僚脸色会微微一变,支吾两句匆匆离开,陆青霜会获得思维提示:范阳旧档是关键。”
王睿解释完后调出后台数据:
“势力声望系统从这里就开始潜移默化的影响,陆青霜在不良人内部有三个隐藏声望值:玄夜派系怀疑度、中立派观感、少壮派信任度,刚才如果选3,且微表情分析技能等级足够,可以看破对方更多破绽,但玄夜派系怀疑度会小幅上升。如果选1,则最安全,但获取不到信息。”
陈澈问道:
“这个声望值最大的作用是什么?”
这次王睿自信不少,立马回道:
“首席,拿高中低举例,玩家操控的陆青霜如果声望值高,不但可以获得更多的奖励,为日后裴无夜掌控不良人的结局之一达成条件,还能加速剧情,如果是声望值一般,那么所有效果都一般,在剧情末尾她将主动提出和裴无夜浪迹江湖,那个时候裴无夜由玩家操控,玩家选择结局。”