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项目全案,经过团队一个多月的密集脑暴和前期预研,已经完成了彻底的重构,现在的方向,我们内部称之为盛唐阴影下的双星博弈。”
他示意了一下后面的一名助理,助理立刻操作电脑,会议室尽头的大电视亮起,高清的画面取代了待机背景。
首先出现的,是一张核心概念图,画面被一道无形的中线分割。
左侧是极尽繁华、灯火通明的长安上元夜,朱雀大街人潮如织,各式花灯争奇斗艳,高楼广厦披锦挂彩,天空被焰火映照成瑰丽的紫色与金色,胡商、士子、贵妇、孩童…众生笑脸,栩栩如生,仿佛能听到鼎沸的人声、丝竹之音,闻到空气中脂粉与酒食的混合香气。
这是“忆昔开元全盛日,小邑犹藏万家室”的视觉极致。
而画面的右侧,则是同一座长安城,时间却仿佛跳转到了深夜。
雨丝斜织,冷光幽暗,依然是那些飞檐斗拱,却在雨幕中显得阴森诡谲,如同蛰伏的巨兽,狭窄的巷弄深处,黑影幢幢,青石板路反射着湿冷的光,积水倒映着零星而惨淡的灯笼,繁华褪尽,只剩下寂静与寒意透骨而来。
在这幅对比强烈的画面中央,背对而立着两道身影,一黑、一白。
黑衣者身形挺拔如松,脸覆半幅精铁面具,只露出紧抿的唇和线条硬厉的下颌,腰间似有短兵寒光隐现。
白衣者略显纤瘦,长发利落绾起,手中握着一卷文书,两人明明背向,却被画面构图和光影牵引。
仿佛有无形的丝线将他们相连,又仿佛他们的视线,共同投向了那光明与黑暗交织的深渊之处。
徐正拿起激光笔,红色的光点落在概念图上,声音带着一定吸引力:
“根据上一次Boss您的建议,我们内部研讨决定,最终放弃了原本有些模糊的晚唐背景,精准的将时代锚定在天宝十载到天宝十四载,也就是公元751年到755年——安史之乱爆发的前夜。”
王睿适时补充:
“这个时间点,我们和历史顾问反复推敲过,它有几个不可替代的优势:第一,历史知名度高,安史之乱是大众认知的唐朝由盛转衰拐点,容易引发玩家兴趣和代入感,第二,史料相对丰富,矛盾高度集中,表面看这是开元盛世最后的余光,稻米流脂粟米白,公私仓廪俱丰实,万国来朝,极尽绚烂,但实际上呢?”
他说着话,激光笔光点在盛世图景上移动,语速加快:
“李林甫专权末期,杨国忠崛起中,朝堂党争白热化,府兵制彻底崩坏,募兵制下节度使权力恶性膨胀,土地兼并严重,均田制名存实亡,中央与边镇、胡将与汉臣之间的矛盾一触即发…所有的地雷都埋好了,引信在咝咝的冒着烟,玩家进入游戏,扑面而来的就是这种山雨欲来风满楼的极致压抑感和张力,历史的巨轮即将碾碎一切,而玩家就站在轮前。”
“没错。”
徐正接过话头,谈起剧情和世界观时他的眼中闪烁着近乎狂热的光芒:
“我们不想做一个简单的江湖侠客拯救世界的故事,那样太单薄,也浪费了这个绝佳的历史舞台,我们要做的,是让玩家扮演的角色,本身就成为这腐败盛世最后一道影子防线的一部分,然后亲身经历这道防线如何从内部锈蚀、崩塌,这种来自信任体系的背叛感,和个体面对倾覆洪流的无力感,将是驱动整个剧情最核心、也最残酷的动力。”
陈澈微微颔首,身体前倾,手指交叉放在桌上,问道:
“所以主角的身份设定是?”
徐正深吸一口气,仿佛要将他与团队精心构思的人物生平一口气道出:
“主角,裴无夜,陇西裴氏远支,诗礼传家,本可安稳度日,但天宝五载,韦坚案发,李林甫大兴牢狱,构陷忠良,裴家被牵连,男丁尽数被诛,女眷没入掖庭为奴,那年,裴无夜刚满十二岁。”
他的声音低沉下来:
“就在押解途中,时任不良帅暗中出手将他救下,见他机敏坚韧,根骨不俗,又身负血海深仇,便将他带入不良人衙门,以夜枭为代号,培养成了不良人组织中最锋利、也最见不得光的一把暗刃,从此,他活在阴影里,为这个害死他全家的朝廷清除阴影。”
陈澈若有所思:
“背负血仇,却为仇人体系效力,很矛盾、也很有戏剧张力。”
刘骁在此时道:
“首席,我们准备了一个切片,名为灞桥刺杀与双生疑云,它力图呈现游戏开篇阶段的核心玩法循环、叙事节奏、美术氛围,以及双主角切换的初体验,虽然离最终成品还很远,但已经有了雏形。”
自从确立项目以后,为了应付陈澈回国视察,工作室加急赶工出了一份垂直切片,尽管时间不长但已经够交差。
前面大电视的画面发生了变化。
概念图淡去,取而代之的是一段实时渲染的引擎内预览视频。