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1011、《不良人:归唐》

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“嗯。”
    陈澈拿起手边的小叉子,切了一角点缀着莓果的奶油蛋糕,送入口中。
    甜腻的滋味在舌尖化开,他端起那杯绿茶呷了一口,冲淡了些甜味,目光再次扫过众人,话题转向具体的问题:
    “对了,刚才提到招人难,主要卡在哪些地方?是薪资竞争力不够,还是别的什么?比如地域、项目吸引力?”
    话题转到具体困境,几位负责人的神情立刻变得更为务实。
    徐正和王睿交换了一个眼神,他率先打开话头,看向陈澈真诚道:
    “主要还是高端人才,尤其是复合型人才,比如高级技术美术,既懂美术效果又能写Shader、懂引擎优化,这种人在全国都稀缺,我们给出的薪资包其实很有竞争力,但有些人顾虑我们是个新团队,项目又重,怕不确定性太高。”
    王睿补充道:
    “剧情策划和数值策划也难找,我们要做的是有深度的历史题材,需要策划本身有足够的文化积淀和叙事能力,不能只是会写网文套路或者照搬数值模板,这种人往往在成熟大厂有稳定位置,挖角成本高,而且他们也会评估我们项目的成功概率。”
    刘骁接着技术层面的问题:
    “引擎底层和图形学专家也缺,虽然我们用的是商业引擎,但要想做出顶尖的画面表现和性能优化,尤其是《烽火长河》那种大规模战场,必须有能深入引擎底层修改和优化的人才,这类人才通常集中在少数几个顶尖大厂或海外。”
    汪茗则从美术角度说道:
    “风格化但又不失写实质感的美术人才也难寻,既要能把握盛唐的气韵,又要能画出阴影下的冷峻和压抑,对美术师和核心原画的要求非常高,单纯画得漂亮不难,难的是画出符合游戏内核的魂。”
    你一言我一语,将目前招聘遇到的瓶颈清晰的勾勒出来:高端稀缺、新团队风险、特定复合能力要求…
    徐正最后总结道:
    “所以,我们可能需要更灵活一些的薪酬结构,或者在一些关键岗位上,提供更有吸引力的长期激励方案,比如股权、期权,把个人利益和项目、公司的长期发展更深度的绑定。”
    陈澈听完,没有立刻回应,而是将目光转向身边的欧阳婧。
    欧阳婧会意,立刻开口道:
    “徐总提到的这些,我们可以随后详细讨论,汇新财富有专业的薪酬绩效与股权激励设计团队,可以为我们提供全面的方案支持,另外在高端人才招聘渠道上,我们也可以动用集团和投资板块的资源,进行定向猎聘。”
    陈澈对欧阳婧的补充表示认可,随即又看向徐正等人,补充道:
    “除了从外部挖人,我们也要注重自己培养,可以设立一些内部的培训、分享机制,鼓励知识沉淀和传承,或者,和高校的相关专业搞搞合作项目、开设实习基地,长远来看,自己的人才梯队更重要,我们不是只开发一个两个项目就结束,我希望十年以后,无论我们做了多少项目,在场的诸位,以及更多从我们这里成长起来的人,依旧能并肩前行。”
    会议室里,再次安静了一瞬,但这次安静与先前等待指示的安静不同。
    空气中仿佛有什么被拨动。
    那是一种理念的共鸣,一种对更长远未来的勾勒。
    不管陈澈的话里有多少现实的考量,但他实实在在给出了资源支持的承诺,并且展现了对团队长期发展的期望。
    大家都是游戏行业的资深从业者,见过太多急功近利的资方,或是空谈理想却无资源支持的老板。
    陈澈的这番表态,既明确了“做好产品”的终极目标,又给予了“敢于试错”的宽容空间,更将“团队健康”与“人才培养”置于重要位置。
    几乎句句说到了这些真心想做点不一样东西的制作人、人才心里。
    徐正第一个鼓起掌来,动作不大,但格外用力,镜片后的眼睛微微发亮。
    王睿、刘骁、汪茗等人亦是面露感慨,相互交换着眼神,能看出彼此对这位年轻老板的认可和信赖,在具体的项目了解之前,又多了一层基于理念的共鸣。
    陈澈抬手,虚按了按,脸上带着平和的笑意,待掌声渐息,他很自然的将话题引向今天最核心的部分:
    “好了,接下来聊聊两个项目,我知道同时启动压力山大,你们不用紧张什么,我只想知道现在到底做到哪一步了,先从《不良人:归唐》开始吧,上次视频会议只是初步构想,现在应该丰满多了吧?”
    徐正闻言,精神陡然一振,脸上瞬间切换到工作状态的专业与兴奋。
    他清了清嗓子,双手在桌面上无意识的比划了一下,仿佛要凭空勾勒出那个在他心中盘旋已久的宏大世界。
    “Boss!”
    他的声音沉稳下来,带着一种向志同道合者展示珍宝般的笃定:
    “《不良人:归唐》的
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