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1011、《不良人:归唐》

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被制住的刺客作为肉盾推向刀口。
    “噗嗤”一声,利刃入肉,被当作盾牌的刺客身体剧震,裴无夜趁机矮身,铁尺如毒蛇般刺入偷袭者的肋下。
    战斗节奏极快,镜头运用带有电影感,特写与全景切换流畅。
    雨水的特效、击中时的屏幕轻微震动、金属碰撞的火花与音效、角色受伤时压抑的闷哼与喘息…
    虽然仍能看出一些动作衔接和特效的粗糙之处,但整体的手感、氛围、打击感,已经初具雏形。
    很快,裴无夜身上已添数道伤口,黑衣被血与雨水浸透,颜色更深。
    围攻他的四名刺客也倒下一人,重伤一人,但剩下的两名刺客,尤其是那个头领模样的,招式陡然变得诡异起来。
    头领刺客双掌一错,掌心竟泛起一层仿佛能吸收光的淡黑色气劲。
    他看准裴无夜旧力已尽、新力未生的间隙,猛的欺近,一掌印在裴无夜仓促格挡的臂膀,余劲直透胸腹。
    “呃——!”
    裴无夜闷哼一声,踉跄倒退数步,后背重重撞在湿滑的桥栏上。
    面具下的眼睛骤然睁大,瞳孔收缩,流露出强烈的痛苦与惊疑。
    裴无夜单手拄着铁尺,猛的咳出一口颜色发黑的淤血。
    他试图抓住桥栏稳住身体,但湿滑的石面让他失却了最后的支撑点。
    “扑通——”
    沉重的落水声。
    画面最后定格在浑浊、翻滚着泡沫的河面,然后迅速被黑暗吞没,只剩风雨声和水流声,也逐渐微弱、远去…
    屏幕再次变黑。
    但黑暗并未持续太久。
    一个清晰、冷静、仿佛玉石相叩的女声,在绝对的寂静中响起。
    这声音压抑着一丝极细微的颤抖,如同在黑暗中透出的一缕坚韧月光:
    “…老帅的案卷,尸格记录与仵作初验不符,箭伤入骨三寸七分,但卷宗记为四寸整,笔迹虽模仿得极像,但寸字最后一勾的起笔习惯,不是原记录者的,有人在篡改数据。”
    画面渐亮,场景转换。
    时间似乎是深夜,地点是不良人衙门内部的一处公廨。
    烛火是唯一的光源,昏黄摇曳,将木质结构的梁柱、案几、堆叠如山的卷宗架投射出巨大而变幻不定的阴影,空气中仿佛浮动着尘埃与陈年墨迹的味道。
    一个纤瘦却挺拔如竹的身影,正静静站在一张空荡荡的案几前。
    案头整洁,只摆着一方砚台、一支秃笔,以及一个空空如也的笔山。
    这是裴无夜在衙门的公位,陆青霜的角色模型也出现在画面中央。
    她穿着改制过的墨色不良人窄袖公服,为了行动方便收紧了腰身,束带勒出精干利落的线条。
    长发在脑后绾成一个毫无赘饰的发髻,只用一根毫无纹饰的铜簪固定。
    五官清丽,肤色是缺乏日照的瓷白,此刻在烛光下仿佛半透明。
    她的眉微微蹙着,眉宇间凝着一种肃穆的审视,以及冰冷刺骨的怀疑。
    眼神专注的看着手中一份摊开的卷宗,指尖无意识的划过某一行字迹。
    王睿的声音再次响起,带着介绍另一个“孩子”般的细致:
    “这里,是玩家首次操控第二主角陆青霜的节点,时间设定在裴无夜灞桥遇刺、被上报因公殉职的三天后,她的玩法核心与裴无夜有显著差异,裴无夜线偏重外部行动:潜入、侦查、正面或暗杀战斗,更接近传统的动作冒险,而陆青霜线,则偏重内部解谜:信息搜集、人际周旋,以及在受限的官僚环境中的潜行与博弈。”
    陈澈问道:
    “所以,游戏并不是开场就双线并行,而是在剧情进行到某个关键点,才切入陆青霜的视角,并且时间略有回溯?”
    “是的,首席。”
    王睿肯定的回答道:
    “我们设计在游戏剧情推进到约三分之一处,裴无夜遭遇这次内部清洗性质的刺杀后,两人在剧情中期会因为调查同一桩大案,在长安某个特殊的点意外重逢,玩家随后开始操作陆青霜,独自在危机四伏的不良人体系内部进行调查,信息拼合,共同指向最终的阴谋。”
    陈澈点点头,示意继续:
    “先详细讲讲这两个主角吧,裴无夜的性格矛盾你提到了,具体在游戏中如何体现?陆青霜又是个怎样的人?”
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