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第3章 《牛牛传说之杀戮尖塔》

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    一天后。
    牛牛游戏公司,大会议室。
    「以上就是我拟定的新开发计划,大家有什么疑问,现在可以提。」
    龚奇合上笔记本,抬眼看向开发团队其他人。
    他的新方案总结起来就2点:
    第一,砍掉原本卡牌网游中大半未完内容。
    第二,砍掉的内容空缺,用一款全新小游戏替代,且要在10天内完成,内嵌进游戏主体上线。
    龚奇讲完后,会议室先是死寂,接着便炸开了锅。
    全是交头接耳的嗡嗡声。
    作为初创公司,牛牛游戏的团队有20人左右。
    没有大厂那些臃肿的中台,参会者都是懂技术的业内人士。
    前总监黄思博临阵跑路后,大家其实心里都对项目判了死刑。
    不少人都偷偷更新了简历。
    就等着新领导上任放个屁,便要顺坡下驴提离职了。
    毕竟,这位新上任的总监,是个刚转正没几天的学生。
    公司私下早都传开了,说这小子是裴总远方表弟或前任男友。
    反正绝不可能是靠本事上位的。
    前几天还一口一个「小龚」叫着,现在要改口喊「龚总」?
    没几个人心里服气。
    不过没想到的是,小龚总上位后,倒没搞「新官三把火」的虚架子。
    反而自己闷头加了一整天班。
    今天就召集全员会,说要公布新的开发计划。
    众人带着好奇,耐着性子终于听完。
    却没想到,是这么一个离谱方案。
    「疯了吧他?全砍了?那我们之前乾的全白费了?」
    「不是,剧情和冒险也是核心啊,砍了这些,我们游戏还剩啥?」
    「我就说吧,一个应届新人能懂个屁,上来就瞎搞,这项目是彻底没救了。」
    坐在最前面的寸头男人皱起眉头,敲了敲桌子。
    他是主程老周,也是团队里资历最老的人。
    黄思博在的时候,他就是技术二把手,也是最不服龚奇的人。
    10天,做一款新的小游戏?
    开什么玩笑!
    就算是最简单的换皮游戏,从策划到落地,最少也要一个月的吧。
    更别说还要从零设计玩法丶做美术丶写代码丶测bug。
    10天,连需求评审都走不完。
    老周第一个开口,毫不客气:
    「龚总监,你知不知道,你要废掉的这些东西,我们程序组写了十几万行代码,美术组画了几千张原画素材?
    你一句砍掉,我们的辛苦,全打水漂?」
    「我明白大家的付出。但按原计划,如果把这些内容全做完,肯定赶不上原定上线日期。
    与其拖着延期,最后烂尾,不如及时止损,把资源集中在能落地的内容上。」
    「止损?落地?」
    老周直接笑了:
    「把已验证过的成熟内容全删掉,去赶工一个谁都没听过的新东西,这叫止损?
    龚奇,你到底懂不懂游戏开发?」
    坐在老周旁边的美术组长林姐也开口了。
    她是在游戏行业呆了五年的资深原画,也是从项目启动就在的老人。
    「龚总监,之前的稿子你说要砍,我认了。
    但就算要做新游戏,10天时间,要画全新的卡牌立绘丶怪物形象,就算我们组连轴转,也根本做不完。」
    质疑声越来越大,一句比一句尖锐。
    龚奇抬手压了压,等议论声稍歇,抛出自己的应对:
    「工期问题,你们不用担心。这款新游戏的核心玩法代码,包括基础引擎适配包,我这都有,没什么技术障碍。
    你们程序组,只需要完善它跟现有项目的嵌入对接就行。」
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