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第49章 惊世智慧(求追读,求月票)

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候玩家们的反响必然热烈。
    “那么……”
    沈言微微欠身:
    “具体来说,我们要创新什么体系呢?”
    而闻言!
    就见曲微微轻勾唇角,神色淡然却又高深莫测,宛如运筹帷幄之子房,又似神机妙算之诸葛,玉手轻摆,四个字徐徐出口——
    “装备材料。”
    “装备材料?”
    沈言不解其中深意,愿闻其详。
    曲微微呵呵一笑:
    “须知,如今在整个网游体系之中,‘装备材料’已经成为了游戏内的固有设定,”
    “而为了让玩家们能够有效的贡献游戏时间,各路厂商则会对装备材料进行爆率的限定,”
    “这无疑会让玩家们感到厌烦……”
    嗯,的确。
    沈言深有同感的点了点头。
    刷装备材料这事,有些时候、甚至可以说大多时候,都挺让人膈应的。
    材料往往需要大量的重复机械操作,整体体验枯燥无味,不开脚本刷着恶心,开了脚本又会被封。
    至于装备就更恶心了,由于网游通常都是设有副本CD的,所以在爆率的影响之下,一件心仪的装备动辄就要刷两三个月甚至更长。
    “所以,”
    曲微微指出:
    “我们为什么不制作一款完全取消爆率设定的玩法活动,让玩家们尽情享受装备材料获取的快乐呢?”
    “因为……”
    闻言,沈言理所应当的摊了摊手:
    “因为这样无疑会大大缩减玩家们战力体系成型的时间,继而影响到玩家们的游玩时长,影响游戏的留存率啊。”
    沈言对曲微微的这项建议没什么感觉,态度有些模棱。
    诚然,取消爆率,刷什么给什么,这样的设定固然会让玩家们短时间内得到满足感。
    可然后呢?
    库库刷个一天半天,玩家战力体系成型无敌了,这游戏不也就到头了吗。
    他们总不能花大功夫做个玩法活动,让玩家半天时间就打穿了吧。
    且不说那样不利于他们的活动销售。
    就是玩家也不会尽兴的。
    然而!
    就在沈言还持保留意见,准备就此提出担忧之际!
    曲微微却是微微一笑,仿佛是早有预料一般,缓缓开口:
    “谁说取消了爆率,玩家们就能迅速成型了?”
    “取消爆率的意思是让玩家们能够固定获取装备材料,”
    “至于具体获得什么装备材料……”
    “我们可以做成纯随机的嘛。”
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