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第66章 GAME&WATCH

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治地位。
    世嘉推出了GameGear、雅达利推出了Lynx、SNK推出了NeoGeoPocket……
    然而这些打擂的挑战无一例外的都失败了。
    能打败GameBoy的,只有GameBoy自己。
    直到千禧年初,32位掌机GBA的出现才结束了GB在8位掌机时代的绝对统治。
    林立新非常清楚,这不是一个仅凭穿越带来的信息差就能轻松击败的对手。
    “薇薇安那边有消息了吗?”
    “还没,不过估计最晚也就是这个月了。”
    杰拉德摇摇头。
    Micro-Nova如今正在马力全开地研发一款由林立新指定的名为‘NovaWonder’的兼用图形卡,目标是能够适配目前主流的EGA规范。
    “根据薇薇安的说法,性能上已经基本达到指标了,远超IBM的显示装置。”
    杰拉德汇报了一下图形芯片方面的进展,随后又补充道,
    “昨天Zilog方面也有回信,已经根据你的架构图试生产出了第一批流片,命名为Z80Y。”
    “不赖。”林立新点点头,“那就尽快开始NovaPocket的开发吧。”
    “林……”杰拉德犹豫着开口,翻了翻林立新之前留下的配置单,“游戏方面……”
    掌机相较主机,最大的一个问题,就是它无法像NovaBox那样自带软盘驱动器。
    在游戏容量这方面是个大问题。
    想把几部大作移植上去,简直是痴人说梦。
    林立新明白他的意思,点了点头,沉默半晌。
    存储介质的确是一个非常棘手的麻烦。
    GameBoy的时代,NAND技术已经开始起步,存储介质的发展即将踏上快车道。
    这也是索尼在PSP上的UMD技术折戟沉沙的重要节点。
    没有NAND的帮助,仅凭现如今64KB容量的存储,游戏的开发会变得束手束脚的。
    《超马》能压缩到64KB以内,是因为地图瓦片技术和极致的素材复用,以及地图规模并不庞大。
    可不论是《牧场物语》还是《塞尔达传说》,都不是64KB能存得下的。
    尤其是没了软盘,他们还会丢掉存档功能这个杀手锏。
    现在冒险去做掌机,似乎得不偿失。
    “卡带容量的确是个问题,不过关于存档,我倒是有个解决方案。”
    林立新来到白板前,写下一段字,
    “电池存档技术。”
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