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第2章 赛前爆肝

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    第2章赛前爆肝(第1/2页)
    九车夏西【权杖】【战车】【星星】
    【能级:29】
    ┣体:12
    ┣技:7
    ┗心:10
    战斗技能——风之呼吸法
    【风之呼吸法】
    ┣LV.1初学乍练
    ┣进度:271/500
    ┗剑式掌握9/9:【壹之型:尘旋风·削斩】【贰之型:爪爪·科户风】【叁之……】
    摒弃了多数游戏中繁复浮夸的面板设计,此刻展现在夏西眼前的界面格外简洁明了。
    九车夏西,是创建角色时根据输入内容,系统自动生成游戏名字。
    这是为了避免有些玩家输入古怪字符来保证体验的特殊机制。
    毕竟,剧情中的NPC在深情演绎生死离别时,口中呼喊的却是【狼牙土豆先生】【阿姆斯特朗回旋阿姆斯特朗炮小弟弟】【杰↑哥↓】之类的名字……
    着实有些破坏沉浸感了。
    而名字后面的那几个词条,则是夏西在捏角色时随机出来的人物背景。
    【逆·权杖】
    汝,已化作仇毒之炬:父母均死于歹人之手,相依为命的妹妹也被恶鬼所食。
    效果:一定程度上引起其他人的同情;战斗中,意志力少许上升。
    【正·战车】
    身披创痕如勋:对于你来说,战斗?杀人?如同吃饭喝水一样简单。
    效果:战斗中,略微提高造成的伤害;略微提高训练的效果。
    【逆·星星】
    以脊为剑,逆行于世间的庸碌之辈:不屈的意志和反抗的脊骨,让你永不低头。
    效果:战斗中,减少损伤身体损伤带来的减益效果;对战强敌时,略微提高属性。
    emmm……
    夏西注视着这些词条,陷入短暂的思忖。
    自己是玩游戏,是纯粹的人类主义,玩其他游戏都是什么为人皇效忠啊,消灭所有异形之类的。
    自己这次也是选了人族便进了游戏,随便roll的背景设定倒是从来没怎么仔细看过。
    这一看,基本上都是战斗向的词条。
    是孤儿开局啊……
    难怪自己师傅总用那种夹杂着同情与理解的眼神望向自己。
    至于属性,也是简单的三项。
    体(体魄/身体),技(技巧/技术),心(精神/意志)。
    合起来堪堪29点,还不到师傅风见更宜的五分之一。
    如果没记错,这个号一开始点数加起来大概只有10左右?
    是通过这一年来的锻炼,以及呼吸法修行,才逐步提升上来的。
    至于呼吸法嘛。
    便是游戏中的主要战斗系统。
    通过修行这种技艺,来淬炼出更强的体魄和战斗技巧。
    以此作为根本,来和远超人类极限的食人鬼战斗。
    以弱胜强。
    刀刀到肉。
    见招拆招。
    传统的动作游戏,夏西表示很熟。
    所以,在熬打体能大半年后,自己这号仅用了三四个月就掌握了这个呼吸法的所有要领和剑式……
    夏西修行的速度,即便是按风见更宜这些年的培育经历来看,也已经算是快的了。
    “不过,刚入门就要去参加高死亡率选拔的话。”
    这杀鬼队莫不是已经人手充裕到了可以随意挥霍新人性命了吗?
    故事背景是古代的极东,又恰好是人类和怪物搏杀的动作题材,该不会又要搬出那套“没有赴死的觉悟,不如就此殒命”的极东老套路吧?
    想归想,手上的功夫却是没有停下。
    摆出标准的架势,夏西开始一次又一次的挥起了手中的木剑。
    两个小时的素振训练,两个小时的呼吸法训练,以及两个小时的剑形训练。
    每一组之间再加上半小时的冥想或是去山岗上体悟风的气息。
    是培育师风见以前给夏西制定出来的锻炼计划。
    当然,一开始还有一些体能熬打和木剑喂招的训练,不过在夏西力量破10,并掌握呼吸法后,这些基础训练,便逐步减少了占比。
    眼下还有三天的时间。
    夏西决定抓紧时间看看能不能再把呼吸法等级提高一点。
    很快,夏西便感觉自己的认知逐渐脱离出了肉体。
    这是进入【系统辅助模式】了。
    现在的游戏,为了避免枯燥的重复内容,以及保证玩家游戏体验。
    往往会加速重复训练或者枯燥赶路的行为速度。
    对于夏西而言,基本上就是锻炼着锻炼着,就变成了电脑托管播放训练动画,并不断加速游戏时间进度。
    经验+1
    经验+1
    ……
    总之,便是辛苦的看着属性面板,用目光收获自己努力换
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