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第六章 自给自足的庄子

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    十座四合院的不远处,一座座高大精美,但高耸巍峨的奇特建筑拔地而起。
    陈珂看了一眼相关数据。
    【祠堂】
    【已绑定村落:凤霞村(唯一)】
    【建造费用3000金饼】
    【祠堂每天可生产村民10人,男女对半,皆是成年青壮,并且每位村民天生精通农业,如种田丶织布丶种树丶养殖等,若村民经过一定的军事训练,也会逐渐转化成乡兵,转化乡兵后,精通农业技能不会因此消失】
    【特性:祖宗保佑(耕种丶养殖效率翻倍丶原有基础产出翻倍)】
    【因村庄容纳人口有限,因此每一座村庄最多可生产的村民时限为一年,一年后不在产出】
    【男女村民可与系统产出的人类结合并孕育后代,且后代伴随着血脉遗传,同样对君主忠诚度百分百】
    看着眼前的数据,陈珂皱了皱眉。
    绑定唯一,也就是说一个【村庄】只能建造一个【祠堂】,具备唯一性。
    生产的村民看起来很不错,除了天生携带技能外,还因特性「祖宗保佑」可以让农业养殖产出翻倍。
    至于生产村民的数量上线陈珂也理解。
    毕竟,要是不加以节制,夸张一点,总有一天,脚底下这颗星球将遍布系统的人类,甚至连站脚的地方都没有。
    一个村庄人少不要紧,毕竟,这TM只是一个村啊!
    能建一个村,就还能建第二个,更何况还有乡镇和县城!
    嗯,下一个。
    【兵营】
    【建造费用3000金饼】
    【已绑定村落:凤霞村(唯一)】
    【每天可生产乡兵10人,皆是成年精壮男性,且粗通武艺,粗通骑射】
    【特性:武庙觉醒(有极小概率概率获得特殊天赋兵种,如影武者丶破阵者丶猎鹰者丶武官等)】
    【因村庄容纳人口有限,因此每一座村庄最多可生产的乡兵时限为一年,一年后不在产出】
    【乡兵可与系统产出的人类结合并孕育后代,且后代伴随着血脉遗传,同样对君主忠诚度百分百】
    好好好。
    这就是所谓的武力担当了,粗通武艺,粗通骑射,一下子骑兵丶弓兵丶步兵的苗子都有了,还不错的样子。
    至于【影武者】丶【破阵者】丶【猎鹰者】丶【武官】之类的,倒是有简单的系统介绍,比如【影武者】,是善于刺杀的「刺客」。【破阵者】人如其名,主要是用来破阵的,都是勇武非凡的先锋人物。
    至于【猎鹰者】除了可以指挥雄鹰,充当侦查斥候的角色,还是一名神射手。
    【武官】是懂得相关军事素养的人员。
    下一个。
    【铁匠铺】
    【已绑定村落:凤霞村(唯一)】
    【建造费用3000金饼】
    【每天可生铁匠10人,皆是成年精壮男性,善于勘探丶挖矿丶冶炼金属等,可锻造简单的盔甲丶武器丶军械丶以及全品类工农业用具】
    【特性:工业之魂(有较大概率获得特殊铁匠,如金银匠丶玉石匠丶盔甲精通匠丶武器精通匠丶军械精通匠等)】
    【因村庄容纳人口有限,因此每一座村庄最多可生产的铁匠时限为一年,一年后不在产出】
    【铁匠可与系统产出的人类结合并孕育后代,且后代伴随着血脉遗传,同样对君主忠诚度百分百】
    【铁匠铺】?
    这个数据陈珂看了半天,最后他才发现,【铁匠铺】生产的【铁匠】并非传统意义上的铁匠,而是从勘探丶挖矿丶冶炼丶锻造一条龙的产业复合型人才。
    好好好,陈珂乐的合不拢嘴。
    下一个。
    【杂货铺】
    【已绑定村落:凤霞村(唯一)】
    【建造费用3000金饼】
    【每天可生产商人5名,男女随机,皆是成年青壮,且精通算术丶经营丶律法丶地理绘画】
    【特性:柴米油盐酱醋茶(因为村庄前期建设缺乏资金,故此,杂货铺将为君主提供一年本村庄所需的柴米油盐酱醋茶,以及相关的牲畜种丶麦种丶树苗丶鱼苗等)】
    【因村庄容纳人口有限,因此每一座村庄最多可生产的商人时限为一年,一年后不在产出】
    【商人可与系统产出的人类结合并孕育后代,且后代伴随着血脉遗传,同样对君主忠诚度百分百】
    好好好!
    这里面最重要的,就是特性「柴米油盐酱醋茶」,这就是初始「资金」,是发展的本钱啊。
    除此之外,商人除了经商,好像也是很好的「间谍」人选,毕竟,他们既精通算术丶经营,又会律法和地理绘画,尤其是地理绘画,天生的「间谍」苗子。
    毕竟,行军打仗哪有不需要地理大爹的!
    好好好,下一个!下一个!
    【私
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