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随着几道巨大的爆炸声,一片烟尘弥漫,被这些刺雷击中的黑鹰士兵全都炸成碎块,甚至连完整的尸体都拼不出来。
其他黑鹰士兵惊恐地看着这一幕,不明白这帮疯子骑兵究竟是怎么敢的?
举着绑满炸药的长矛,就这么硬生生朝他们冲了过来,这些寒武人的骑兵难道不怕死吗?
可惜,他们不知道玩家能复活,也不知道对皮糙肉厚的骑兵玩家来说,刺雷在自己手中爆炸造成的那点伤害其实真不算什么。
只要他们没被敌人削的只剩一层血皮,那他们基本不会在这样的爆炸中被炸死,就算是受了一些伤,回头找地方躲一躲,伤势也会很快恢复的。
轻而易举炸翻了这条步兵防线后,剩余的骑兵继续向后面追击,只不过,他们似乎已经有些追不上其他的无畏者机甲了。
这些无畏者机甲可以轻易跑出50多公里的时速,当他们拥有了一定的逃跑时间后,这帮家伙算是切实演示了一下什么叫跑的比兔子还快。
至于说那些逃跑的老兵,玩家倒是也对他们兴趣不大了,因为这群家伙已经分散了。
他们想要的是那种大队骑兵集体冲锋时产生的震撼感,想要的是那种“骑兵连,进攻!”的乐趣,而不是想要追击敌人一堆溃兵。
尤其在这片战场上,溃兵算是性价比非常低的一批单位了,追半天才能干掉一个,总共也得不了几个功勋。
“那帮黑鹰鬼子跑得可真快啊,什么时候这些NPC也学会胆小怕死了?”
有玩家一脸无语地看向越跑越远的无畏者机甲,实在弄不清楚这游戏究竟是怎么了,为何NPC还会见到他们就畏惧如虎?
“唉,游戏特色嘛,这游戏里经常会有怕死的NPC,咱们恰好赶上了呗!”
另一个玩家耸了耸肩,对于这个游戏特色倒是不以为意。
在他看来,这游戏里的NPC也有怕死状况,反倒显得更加真实,虽然这么做也容易导致己方NPC出现混乱。
不过真实战场本就是这样,而这些NPC的种种反应,反倒是能给他带来更好的沉浸式体验。
“别愣着了,无畏者跑了,咱们还有前面那些狩猎者可以打呢,直接冲过去背刺他们!”
突然,有玩家指向还在战场前端忙着与菊花车奋战的狩猎者机甲,一脸兴奋地说道。
话音刚落,大队骑兵就齐刷刷向那边冲了过去,一群克里格再次恢复到了沉默的状态,只剩下了眼中那毫不掩饰的杀意。
此时此刻,在前方忙着当肉盾负责扛线的狩猎者机甲,丝毫没有注意到自己身后的队友居然已经消失不见了。
他们现在和对面的菊花车对射得不亦乐乎,一点也没有恐惧的感觉。
截止到现在,黑鹰帝国这批狩猎者机甲已经愈发不愿意使用传统的鱼叉当武器了,因为那玩意实在不好用,不仅射程近,而且还只能打一发。
从实用性角度讲,这批狩猎者机甲大致分成了两种模式,一种是背着120迫击炮的支援模式,另一种则是在背后装备了75毫米炮的突击炮模式。
当然,他们现在装备的这些75毫米炮大多都是短管炮,因为帝国的长管炮产量没那么高,这些长管炮还得优先供应无畏者机甲的生产。
可即便是使用短管炮,他们打对面的菊花车也能轻易穿透,不过菊花车的76毫米炮在发射穿甲弹时,只要调整好角度,也同样可以穿透他们的装甲。
轰!
随着一声炮响,一辆被玩家操纵的菊花车惨遭爆破,炸成了一摊停在平原上的大火球。
趴在地上的那台狩猎者机甲重新站起来,一边向侧面移动,一边重新锁定自己的猎物。
“哈哈,打得漂亮!阿尔伯特,你今天的手气有点旺啊!”
驾驶员一边移动,一边向坐在自己上方的炮手说道,这位炮手现在已经干掉了对面三台装甲车,要是再多打掉对面两台,他们都能直接晋升成王牌机组了!
“我也不知道啊,可能是对面一直朝咱们脸上冲的缘故吧?”
炮手阿尔伯特笑着说道:
“这些寒武人勇气可嘉,尽管他们的这种装甲车有些笨拙,但他们依旧还是敢向我们发起冲锋,而且也确实给我们造成了不少损失!”
“但与之相对应的,他们冲上来,距离我们越近,我也就越容易命中他们!”
正当两人还在交流时,他们突然听到,自己身后好像传来了一阵不同寻常的马蹄声。
“怎么回事,哪来的骑兵?是那些华沙尼亚人冲过来了吗?”
“不知道,不过他们冲过来也好,这些华沙尼亚人反机甲还是有一手的!”
回想起当初入侵华沙尼亚的那场战争,两名装甲兵有些感慨。
虽然帝国在宣传时,总是说华沙尼亚人的骑兵有多么愚蠢,甚至说他们用马刀去砍自己这边的机